Mistři v programování na #hovnokod

Obfuskacia kodu uz pri pisani. Nikto nema paru co je prepojene s cim, kde a odkial to ide, samozrejme je takto pisany cely projekt. Pozdravujem nemenovanu slovensku firmu ktoru nedavno odkupila nemenovana ceska firma... ktora vyvyja nemenovany antivirusovi softver....

this.modelsRouterRoutesOptions.post.errorController = this.postErrorController.bind(this);

Anonymous,

Kreativní kontrola, zda existuje adresář

ls ${BUILD_DIR}/*${VERSION}-${RELEASE}*.${PKG_TYPE} &>/dev/null && mkdir -p ${PRODUCT_PATH}/${PKG_TYPE}
ls ${BUILD_DIR}/*${VERSION}-${RELEASE}*.${PKG_TYPE} &>/dev/null && cp ${BUILD_DIR}/*${VERSION}-${RELEASE}*.${PKG_TYPE} ${PRODUCT_PATH}/${PKG_TYPE}

Anonymous,

Trošku výživnější metoda :-) - $ids[] = $id; aneb pozdější iterace pole o jednom prvku - $helper neb recyklace proměnné :-)

    private function _messageAttachFlushedRedisServer(\Maknz\Slack\Message $message, string $id) {
        $helper = Mage::helper("aiti_notificator");
        if ($helper->isActive() && $this->_slack_notificator === NULL) {
            try {
                $this->_slack_notificator = $this->_createClient();
            } catch (Aiti_Notificator_Model_Exception_InvalidSettings $e) {
                Mage::getSingleton("adminhtml/session")->addWarning($helper->__("Cannot send Slack notification: %s", $e->getMessage()));
            }
        }

        $helper = Mage::helper('redismanager');
        $services = $helper->getServices();
        $ids[] = $id;
        foreach ($services as $service) {
            foreach ($ids as $value) {
                $message->attach([
                    'color' => Aiti_Notificator_Helper_Data::COLOR_YELLOW,
                        'title' => 'Server',
                        'text' => "Name: " . $services[$value]["name"] . " " . "- ID: " . $services[$value]["db"] . " " . "- IP: " . $services[$value]["host"] . ":" . $services[$value]["port"],
                        'short' => false
                    ]
                );
            }
        }
    }

Anonymous,

#FIITSTU

if((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 4] == 1)):                                       #kontrola ci sa dane auto pohybuje horizontalne(1) alebo vertikalne(2), toto sa stane ak sa auto pohybuje doprava/dolava


                            if(pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 1] == 2 ):                    #ak sa dlzka auta = 2
                                               # skusanie ci sa auto vobec takto moze posunut ci nenarazi do ineho auta alebo do steny, skusanie vsetkych aut
                                    if(pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 4] == 1):          #ak je skusobne auto naklonene vodorovne
                                        if(pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 1] == 2 ):     #ak sa dlzka skusobneho auta = 2

                                            if(             #kontrola ci nenerazi
                                                ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and (pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1) == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and (pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1)))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1) == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]+ 1)))
                                            ):
                                                zrazka = 1
                                                break
                                        elif(           #akdlzka skusobneho je 3, kontrola ci nenarazi
                                                ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and (pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1) == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and (pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1)))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1) == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3]+ 1)))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and (pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 2)))
                                            or ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2] == pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 2]) and ((pole[cisloauta*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 1) == (pole[skusobneauto*5 + pocetaut*hlbka*5 + 3] + 2)))
                                            ):
                                            zrazka = 1
                                            break


                                    

Anonymous,

No to je totalny retard

#include<stdio.h>
#include<time.h>
main()
{
	int a,b,c;
	a=0;
	for(a==1;a==20;a++){
	
	
	printf("%d\n",a);
	}
}

Anonymous,